游戏概述

极速追踪是一款基于移动端的户外抓人游戏,即追踪者与逃亡者通过手机App交互实现追捕和逃亡的实景游戏。

游戏原理:追踪者的手机通过蓝牙近距离感应逃亡者佩戴的手环实现抓捕。

方案框架

每次活动设置若干安全区,并设置安全区的开启时间。

◆ 逃亡者须在安全区开启前尽可能远离追踪者,安全区开启后在躲避追踪者的情况下赶到安全区位置逃跑。

◆ 追踪者须在逃亡者从安全区逃跑前尽可能靠近逃亡者实施抓捕。

Tip:可根据需求自行添加或删减安全区,或更换安全区位置。

玩法规则

角色目标

◆ 逃亡者—必须在规定时间内逃跑。

◆ 追踪者—必须阻止逃亡者在规定时间内逃跑。

角色技能

(1)逃亡者拥有5个技能(只对锁定自己的追踪者有效)。

侦查:显示追踪者位置,持续90秒,冷却2分钟。

地雷:在所经过的位置设置地雷,追踪者进入地雷范围即触发,

    追踪者行动受限1分钟(触发距离30米),数量若干。

隐身:隐藏所在位置,效果持续90秒,冷却2分钟。

窃听:窃听追踪者的实时通话,持续90秒,冷却2分钟。

警报:可以发现正在接近的追踪者。

    距离本人小于200米,橙色警报;

    距离本人小于100米,红色警报,并显示其位置。

Tips1:侦查技能操作和效果如下所示

Tips2:地雷技能操作和效果如下所示

Tips3:隐身技能操作和效果如下所示

(2)追踪者拥有2个技能(只对锁定的逃亡者有效)。

罗盘:显示逃亡者的方位和距离,当接近到最小显示距离后

    将不再显示逃亡者的方位和距离(详见 活动发布)。

    注:罗盘效果会受逃亡者地雷和隐身效果影响。

语音:追踪同一逃亡者的同队追踪者可以进行实时语音通话。

Tips:罗盘技能操作和效果如下所示(关于罗盘最小显示距离,详见 活动发布 场地选择及罗盘范围

活动流程

第一阶段:角色选定

所有参与者集合,熟悉活动规则,通过各种方式选定参与者身份(逃亡者或追踪者)。

第二阶段:逃亡者出发

(1)逃亡者集合,熟悉App使用;

(2)扫码进入活动,选择“逃亡者”;

(3)建立个人档案:拍摄头像,输入个人代号,绑定手环;

(4)输入口令,开始逃亡。

Tips:逃亡者出发App操作如下所示

第三阶段:追踪者出发

(1)追踪者集合,熟悉App使用;

(2)在逃亡者开始逃亡一段时间后(教练自行控制),扫码进入活动,选择“追踪者”;

(3)输入口令,系统随机为追踪者平均分配追踪的逃亡者;

(4)接受任务,开始追踪。

Tips:追踪者出发App操作如下所示

第四阶段:追踪和躲避

◆ 逃亡者—需要找到安全区的位置,并在其开启后赶到,同时远离锁定他的追踪者。

◆ 追踪者—追踪并尽可能靠近逃亡者,在逃亡者从安全区逃跑前实施抓捕。

第五阶段:抓捕和逃脱

◆ 逃亡者—在安全区开启后赶到其所在位置签到,成功逃脱。

◆ 追踪者—靠近追踪的逃亡者5米以内,点击闪烁的“抓捕”按钮,成功抓捕。

追踪者抓捕操作如下所示

第六阶段:活动结束

◆ 逃亡者的结束形式有4种:

a)成功逃脱,任务成功;

b)被追踪者抓捕,任务失败;

c)活动规定时间已过,安全区关闭,任务失败;

d)违规操作(包括关闭手环、远离手环、关闭蓝牙、关闭GPS、关闭网络),任务失败。

Tips:

违规操作采用“累计时间”的方式判定任务失败,分为两种情况:

(1)关闭App、意外退出App或断开网络,累计满180秒;

(2)关闭手环、远离手环、关闭蓝牙或关闭GPS,累计满180秒。

◆ 追踪者的结束形式有3种:

a)追踪的逃亡者成功逃脱,任务失败;

b)成功抓捕追踪的逃亡者,任务成功,

    可以继续追踪其他追踪者未满8人的逃亡者,

    直至没有在逃的逃亡者或其他逃亡者的追踪者均满8人;

c)活动规定时间已过,安全区关闭,逃亡者未逃脱,任务成功。

Tips:追踪者成功抓捕后继续追踪操作如下所示

注意事项

① 活动第一阶段角色选定时,建议追踪者和逃亡者比例为2:1。

② 活动期间,逃亡者全程必须佩戴手环,并保持手环、手机的蓝牙、GPS和网络打开。

③ 活动期间,追踪者不能与逃亡者有肢体接触。

★④ 活动结束后,可以在活动监控中点击“再来一局”,开始第二局(每场极速追踪活动都有一次“再来一局”的机会,详见“活动监控-首页(8)”)。

线路准备

安全区和任务设置

(1)安全区位置的设置

安全区设置步骤如下:

a、线路列表,点击“创建线路”,选择“极速追踪”,

    输入线路名称,点击“保存并进入编辑器”;

b、在线路编辑器中,在准备放置安全区的位置上设置点位;

c、在安全区点位的参数设置中,勾选“安全区”;

d、根据需要,修改安全区点位名称和签到距离。

Tips:安全区位置设置的注意事项:

a、安全区尽量设置在通路比较多且便于隐藏的地方,

    便于逃亡者到达和躲避;

b、安全区避免选择开阔地或仅有唯一通路的地方,

    以免逃脱难度过大。

(2)安全区数量

建议设置安全区点位的数量等于逃亡者的数量。

安全区数量越多,逃亡者逃脱难度越小;反之,安全区数量越少,逃亡者逃脱难度越大。

(3)点位和任务的设置

活动线路中可以适当设置点位和任务,增加逃亡者逃脱难度;也可以不设置点位和任务。

点位和任务数量越多,逃亡者逃脱难度越大;反之,点位和任务数量越少,逃亡者逃脱难度越小。

点位和任务设置的步骤,建议如下:

a、活动线路中,在需要设置任务的地方设置点位,添加任务;

b、所有点位通过逻辑关系“and”连接所有安全区,

    从而达到所有点位完成才能解锁安全区位置的目的。

示例,如果线路中有3个任务点,并且设计意图是3个任务点全部完成才能出现安全区,那么各点位和安全区逻辑关系设置如下图所示。

活动发布

(1)场地选择与罗盘范围

在创建活动时,可以设置活动场地。根据可视距离大小,活动场地可以分为简单地形和复杂地形,活动场地与罗盘范围关系如下:

◆ 简单地形—即遮挡物少、不利于躲避、可视距离比较大的场地。活动开始时,追踪者罗盘最小显示距离为30米,即追踪者距离逃亡者小于30米时,罗盘不再显示具体方向和距离;之后,每加入一个追踪者,罗盘最小显示距离增加10米,上限为100米。

◆ 复杂地形—即遮挡物多、利于躲避、可视距离比较小的场地。活动开始时,追踪者罗盘最小显示距离为10米;之后,每加入一个追踪者,罗盘最小显示距离增加5米。

Tips:罗盘最小显示距离与地形及追踪者人数关系如下表所示。

(2)活动时间参数设置

在创建活动时,可以设置活动时长和安全区开启时间。

◆ 活动时长—指从第一名逃亡者加入活动至安全区关闭活动结束的整场活动时间;

◆ 安全区开启时间—指活动结束前多少时间安全区才会开启,逃亡者才能签到逃脱。

Tips:活动时长越长,安全区开启时间越晚(设置时间参数越小),逃亡者逃脱难度越大;反之,活动时长越短,安全区开启时间越早(设置时间参数越大),逃亡者逃脱难度越小。

活动时长和安全区开启时间设置的注意事项:

a、活动时长和安全区开启时间建议根据活动场地大小进行调整。

b、如果活动线路中设有点位和任务,设置活动时长需适当增加。

Tips:活动时长和安全区开启时间设置示例,如果活动场地有效面积约为0.25平方公里(约500米×500米),并且无点位和任务,则活动时长建议45分钟,安全区建议在活动结束前15分钟,可以大致以此比例估算

活动发布页面如下图所示

线下准备

物料准备

逃亡者手环是活动必须的物料,逃亡者每人一个。在活动前,须订购足够数量的手环,否则会影响活动进程。

Tips:购买手环,请点击爱闯闯官方旗舰店链接:https://weidian.com/item.html?itemID=3838678739&wfr=goods_poster

人员安排

活动至少需要2名教练(主教练+助教)。

◆ 主教练—组织开启活动,发布行动口令,引导逃亡者建立个人档案,组织追踪者开始追踪并控制其出发时间。

◆ 助教—协助主教练组织活动,在主教练引导逃亡者开始活动时维持追踪者的秩序。

起点位置选择

活动线路中无需设置起点点位。

活动开始时参与者集合和出发的起点,建议选在活动场地或所有安全区所围的范围内的大致中心位置(如下图示意),以便逃亡者选择不同逃亡方向,避免扎堆和拥堵。

多抓多模式

以下列举的是活动规则中多抓多模式有别于多抓一模式的部分,未列举的请参照前面所述多抓一模式的各项规则。

选择角色

(1)逃亡者分队

逃亡者建立个人档案后,系统根据“人满建队”的原则,依次对加入活动的逃亡者创建战队,默认每3人分为一队。

举例说明,逃亡者①②③④⑤⑥⑦依次建立个人档案加入活动,则第一队逃亡者为①②③,第二队逃亡者为④⑤⑥,第三队逃亡者为⑦,以此类推。

(2)追踪者分队

追踪者进入活动输入正确口令后,系统随机为追踪者平均分配追踪的逃亡者队伍,默认每队追踪者最多为8人。

举例说明,追踪者a、b、c、d、e、f依次加入上述“逃亡者分队”举例的活动中,则第一队追踪者为a、d,第二队追踪者为b、e,第三队追踪者为c、f,以此类推。

(3)选择目标

追踪者被分配对应的逃亡者队伍后,开始活动前,需通过左右滑动本队逃亡者个人档案卡来选定初始追踪目标,之后,在活动中可以随时更换追踪目标。

更换目标

由于在战队中有多个逃亡者,所以在活动过程中追踪者可以自由更换追踪目标,或者追踪目标被抓后系统提示更换追踪目标。更换目标可以通过“罗盘”中的“更换”来完成。

更换目标会影响“罗盘”、“语音”和“抓捕”效果(详见后续功能介绍)。

地图展示

(1)追踪者界面

显示本战队的所有追踪者头像、昵称和位置。

头像有半透明与不透明之分,不透明代表与本人锁定同一追踪目标,反之,半透明代表与本人锁定不同追踪目标。

(2)逃亡者界面

右上角显示锁定本人的追踪者头像列表和人数。

无论锁定本人与否,当任一追踪者接近本人200米以内时,逃亡者界面会橙色警报;当任一追踪者接近本人100米以内时,逃亡者界面会红色警报,并以红点形式在地图上显示该追踪者的位置。

地雷技能

在多抓多模式下,逃亡者放置的炸弹都有以下特性:

(1)无论追踪者锁定与否,都能收到任一逃亡者放置地雷的提示;

(2)无论追踪者锁定与否,在地雷触发范围内都可以被任一逃亡者放置的地雷炸到;

(3)逃亡者地图上可以看到所有逃亡者放置的地雷位置;

(4)逃亡者地图上可以看到任一被地雷炸到的追踪者位置和“被炸”的状态,追踪者修复后位置消失。

侦查技能

无论追踪者是否锁定本人,任一逃亡者使用侦查技能时可以显示所有追踪者的位置。

罗盘技能

在多抓多模式下,追踪者罗盘仅显示锁定目标的方向和距离,更换追踪目标后罗盘显示的数据随之改变。

追踪者罗盘最小显示距离随着锁定同一追踪目标的人数而变化,变化原则与多抓一模式一样。

语音功能

(1)追踪者界面

只有锁定同一逃亡者的追踪者才能进行实时语音通话,追踪不同目标的追踪者不能语音通话。

当更换追踪目标时,语音通话的对象也会发生变化。

(2)逃亡者界面

在多抓多模式下,战队中有多个逃亡者,逃亡者之间可以进行语音通话。

窃听功能相较多抓一模式有所减弱,技能冷却时间加长至10分钟,窃听过程中不能与其他逃亡者进行语音通话。

点位任务

在多抓多模式下,如果线路中除了安全区外还有任务点的话,各个逃亡者可以同时打开不同点位完成不同的任务,逃亡者之间会同步任务完成状态,即每个任务只需一人完成即可。

抓捕功能

追踪者只能抓捕已锁定的追踪目标。如发现身边有其他未锁定的逃亡者出现,需更换追踪目标后才能抓捕。

被捕的逃亡者需在原地等待救援,但无法使用技能(详见“救援功能”)。本队其他逃亡者可以在地图上看见被捕者的位置和“等待救援”状态。

救援功能

在多抓多模式下,新增救援功能,即在逃的逃亡者可以在满足条件的情况下对已被捕的逃亡者进行救援,使其复活。

救援被捕者的条件如下:

(1)被捕者须在地图上被捕处的救援红圈范围内;

(2)施救的逃亡者须靠近被捕者5米之内(施救者手机蓝牙感应被捕者的手环,与抓捕原理相同)。

活动结束

在多抓多模式下,只有当本战队中所有逃亡者不在逃(即被捕、逃脱或违规)时,该战队活动结束。

本战队活动结束后,追踪者有别于多抓一模式,不再选择“继续追踪”其他战队的逃亡者。

排行榜

在多抓多模式下,排行榜根据战队分组显示逃亡者的最终状态,即被捕、逃脱或违规,其中被捕状态还会显示抓捕者的头像和昵称。

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